CS-interjú: Magic Richard Garfield az új játék féligazságáról

CS-interjú: Varázslat: Összejövetel

CS-interjú: Magic: The Gathering Richard Garfield a Half Truth új játékáról



A Motifloyalty.com alkalmat kapott beszélgetni Richard Garfield ikonikus játéktervezővel ( Varázslat: Az összejövetel ), hogy megvitassa legújabb projektjét, Fél igazság , amelyet a 74 idővel közösen készített és fejlesztett Jeopardy nyertes Ken Jennings és már kapható a polcokon!

KAPCSOLÓDÓ: Lásd Joe Manganiello Csillaggal bevont Dungeons & Dragons kampányait!



A közel 13 éve készülő játék inspirációja Garfieldben merült fel, miután elolvasta Jennings 2006-os könyvét, Brainiac: Kalandok az apróságok kedves, versengő és kényszeres világában , krónikázva az ABC játékbemutatóján szerzett tapasztalatairól, valamint az amerikai trivia történetéről.



'Ban ben Brainiac , valóban közvetítette a trivia iránti szeretetét, és rájöttem, hogy soha nem gondoltam komolyan az apróságok játékaira, és nagyon szeretek mindenféle játékot felfedezni, és rájönni, mi készteti őket, és miért kedvelik azokat az emberek, akik szeretik őket ”- magyarázta Garfield. 'Nagyon megmagyarázta, miért szerette az apróságokat, ezért gondoltam, csinálok egy játékot, amely ezt kihozta és kihozta azokat a szempontokat, amelyeket szeretett.'

A játék egyedi felépítésű a játékstruktúrájához, amelyben a játékosok megkapják a válaszokat a kérdésekre, de összekeverik őket három másik, hazugsággal, és a játékosnak kell meghatároznia, hogy melyik melyik, és licitálnia kell egy válaszra. vagy annál nagyobb reményben, hogy tovább haladhatunk a deszkán és bónusz pontokat szerezhetünk. Garfield, aki kifejezetten ehhez a játékhoz készítette ezt a beállítást, úgy érezte, hogy ez jó módja annak, hogy minden játékost bevonjon a játék folyamán.

'Ez azt teszi, hogy mindenki eljátssza az összes kérdést, így nem kell néznie, hogy valaki más válaszol, vagy elmulasztja megválaszolni azt a kérdést, amelyre esetleg tudja a választ' - jegyezte meg Garfield. „Mehetsz előre és részt vehetsz, ez teszi olyanná, hogy ne legyen kérdés a válasz megismerése, de ne emlékezz rá, mert ott van előtted, tehát ha tudod, ott van. A játékban résztvevők számára a szerencsének a megfelelő körülmények között való elnyomásának igazi eleme is, így ha lemarad, mindent beírhat, és kipróbálhatja mindhárom választ, de ha előrébb jár, akkor nagyon konzervatív lehet és csak menj egyet. ”

Itt vegye át a játék példányát!

Garfield és Jennings elvitték a projektet Kickstarter 2019 elején a rajongók finanszírozására, és a leendő játékosok nagyrészt sikeres válaszra tettek szert, 10 000 dolláros célját három órán belül megszerezte, és a mai napig 327 621 dollárt halmozott fel, különféle szinteken különleges jutalmakkal a támogatóknak, köztük 1000 dolláros ígérettel, amely szabványt adott nekik a játék aláírt változata, valamint egy egyedi kártya a támogatók nevével, amely szerepel a játék minden jövőbeni verziójában, valamint a duó által keretezett és kézzel aláírt.



'A Kickstarter már régóta érdekel, mert ez lehetővé teszi, hogy kapcsolatot alakítson ki a korai alkalmazók közösségével, és megnézze, mi vezérli őket' - mondta Garfield. „Izgalmas volt, hogy kölcsönhatásba léphettem velük, és átvehettem útmutatásukat a termék fejlesztésének utolsó szakaszában. Örömteli és izgalmas volt, de kissé idegtépő is volt, mert valamivel csináljuk, amellyel szeretném biztosítani, hogy a játékot támogató emberek élvezzék a játékot. Tehát amikor hónapokkal korábban vásárolják meg, és nem ismerik senkit, aki játszotta, akkor ez egy kis nyomást jelent számunkra, hogy teljesítsünk, de ez minden, amire biztosan vágytunk. Nem tudom, hogy elkészült-e a végleges verzió, valószínűleg szerkeszteni kell őket, de Ken és én összeállítottuk a kérdéseket, és nagy örömmel vettük tudomásul, hogy mindhárom támogatónak hatbetűs vezetékneve volt, ami azt jelentette, hogy kódolhatjuk a nevüket a válaszok között. Ha elolvassa a válaszokat, az első betű beírja a nevüket.

gyors és dühös szereposztás 7

A játékban szereplő kedvenc apróságaira reflektálva Garfield úgy érzi, hogy minden olyan kérdés, amely az asztalra kerül és az embereket „annyira meglepte” a „véletlenszerű” alany jellege miatt, mindig szórakoztató dolog, amellyel megpróbálkozik, és megnevez egyet például „megszüntetett gabonafélék”.

'A jó kérdés elkészítésének technikája az idő múlásával is fejlődött, azt tapasztaltuk, hogy nagyon szórakoztató volt a negatív válaszokba, a téves válaszokba beilleszteni a nyomokat' - emlékezett vissza Garfield. - Mindegyiküknek volt egy olyan témája, amely gyakran úgy hozta létre, hogy az egész kérdés szórakoztatóbb lett, és több kampót is adott az embereknek a dolgok levezetésére. Például a minap néztem egy kérdést, a rögbi kifejezésekről volt szó, és így, ha ismered a rögbit, akkor ismerni fogod a kifejezéseket, vagy legalábbis felismersz közülük egyet-kettőt. De a negatív kifejezések, a helytelen válaszok a „Waltzing Matilda” szavai voltak. Tehát ismerősen hangzanak, mert valószínűleg hallottad ezt a dalt, de ha felismered őket, akkor azt mondhatod: „Ó, ó, ez származik” Waltzing Matilda 'és ez nem valós', és akkor ezt átléped, és nagyobb esélyed lesz. '



KAPCSOLÓDÓ: Joe Russo frissítéseket kínál a bolygók csatájáról, a Magic: The Gathering & Grimjack-ről

A játék megjelenése akkor következik be, amikor sok játékos és család otthon találja magát, és különféle szórakozási lehetőségeket keres, beleértve a társasjátékokat és a kártyajátékokat, és bár Garfield nem akarja élvezni a világ számára kihívásokkal teli időt , úgy véli, hogy ez egy nagyszerű alkalom arra, hogy a játékot bemutassák a rajongóknak.

'Úgy gondolom, hogy ez egy nagyszerű alkalom a játékokra, és ezért azt gondolom, hogy ez jó, mert ez biztosítja az emberek számára azt a lehetőséget, hogy kölcsönhatásba léphessenek bármilyen szintű elkülönített állapotban, és viszonylag jól játszik a Zoom felett, így csatlakozhat olyan emberekkel, akikkel nem is vagy elválasztva - vélekedett Garfield. 'Azt hiszem, nem egészen helyes azt mondani, hogy boldog vagyok, hogy ilyenkor jelenik meg, mert ki akar ilyen időt, de a játékok fontosabbak, mint valaha.'

Garfield maga is számos módszert talált arra, hogy életét életben tartsa a globális karantén alatt, többek között olyan platformok felé fordult, mint a Tabletop Simulator és a Tabletopia, valamint a feleségével játszott, aki „állandóan velem van”. Még mielőtt a leállás elősegítette volna a játékosok számának növekedését, Garfield mindenképpen észrevette az asztali közösség növekvő népszerűségi trendjét, különösen attól kezdve, amikor a 70-es évek végén elkezdett játszani.

'Bizonyos szempontból ez a visszahívás talán a nagyszüleim nemzedékének, amikor valóban szórakozásból játszottak, mahjong-partikat és pókerpartikat rendeztek, és a játékok inkább olyasmi voltak, amelyeket akkor csináltál a szórakozás érdekében' - emlékezett vissza Garfield melegen. „Amikor felnőttem, ez egyfajta hiánypótlóbb volt, de azt gondolom, hogy reneszánszának oka az is, hogy a játékok ezt az igazán csodálatos módszert kínálják az emberekkel való kapcsolattartásra. A mai világban interakciónk nagy részét a képernyők közvetítik, így a társasjátékok papíralkatrészeikkel és így tovább valamilyen szinten elavultnak érzik magukat, de egy másik szinten visszatér a közvetlen interakcióhoz, ami szép. '

Tom Clancy Jack Ryan 1. évad 7. rész

Varázslat: Az összejövetel 35 éves karrierje során Garfield egyik legismertebb tulajdonsága volt, és az egyik film- és tévestúdió évek óta vágyott arra, hogy életre keltse a képernyőn, a 20th Century Fox pedig eredetileg 2014-ben szerezte meg a jogokat a Universal Pictures-től Simon Kinberg ( Sötét Főnix ) és Bryan Cogman ( Trónok harca ) megérintette a forgatókönyvet, de a Disney egyesülést követően a projektet törölték, és a jogok 2019-ben visszakerültek. Ugyanebben az évben kiderült, hogy Bosszúállók a rendezők, Joe és Anthony Russo a Wizards of the Coast, a Hasbro Allspark Animation és a Netflix partnereként működtek együtt egy animációs sorozat adaptációért, valamint egy élő cselekvéses spin-offról beszéltek.

Garfield annak tulajdonítja, hogy a földön bármiféle adaptációban bekövetkezett hosszú késés nagyon védő az ingatlan felett, és megállapította, hogy az eredeti korszakban a játékok adaptálásának más kísérletei nem keltik benne a reményt a minőségi iterációra.

'Nagyon jó volt nézni ezt a fejlődést, annak a napnak a végén, amikor arról beszéltünk, hogy kerüljük a műsorok készítését a játékaink alapján, mert olyan könyörtelenül rosszak voltak' - magyarázta Garfield. 'De ez volt a '90 -es évek, manapság nagyon sok jó dolog van, ahol az emberek elsajátították a különféle tulajdonságokon alapuló műsorok készítésének technikáját, és rengeteg nagyon izgalmas dolog van odakint, úgyhogy nagyon várom, hogy láthassam mit találnak ki. A tévé valószínűleg jobb, mint a film, természetesen nagyon tisztelem a jó filmet, de a játék tulajdonságai és a játék világa, különösen valami hasonló varázslat , hosszú időn keresztül épít, és kifejleszti ezt a kapcsolatot a játék különböző elemeivel és a játékosokkal, és ez valami olyasmi érzés, amely folyamatos tévéműsor lenne, nem pedig egy felvételes film, ahol mindenkit felgyorsíthat és mesélj, és ennyi.

Fél igazság egy társasjáték minden korosztálynak és embernek, amelyet legendás játéktervező készítettGarfieldésJennings, szülaz ismert művész, Ian O’Toole művészete. A játékhoz 500 trivia kérdéskártya tartozik, és minden kártyán van egy kategória, például: 'Kék nyelvű állatok'. Hat válasz lehetséges, három helyes és három rossz, és a játékosoknak fogadást kell kötniük a helyesnek vélt válaszokra. A játékosok általában meglepődnek, hogy milyen jól teljesítenek. Mindannyian okosabbak vagyunk, mint gondolnánk.